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使用.NET/Mono在移动设备上进行单元测试

发布日期:2022-05-13 09:20:15 作者:多测师 浏览次数:

  Windows Phone 10/Silverlight

  Windows Phone 10的开发者可以通过两个途径进行测试。第一个是修改Silverlight单元测试框架,使之能够运行在Windows Phone设备上。许多Silverlight开发者已经对此熟悉,这个单元测试框架本身还在“试验阶段”,修改需要支持大量测试。Jeff Wilcox为Silverlight 3和Windows Phone 10.0的单元测试提供了一个修改。

  利处:提供的测试比其他选择更加精确。

  弊处:不能包含到构建流程里,没有IDE支持。(译注:CodePlex上有个Windows Phone Essentials的开源项目提供了Visual Studio测试项目模版,支持通过NuGet安装,能和Jeff Wilcox修改的单元测试框架一起工作。)

  Christofer L?f采用了完全不同的途径。他不是把一个测试框架放到Windows Phone里,而是把他要测的代码拿出来。通过Portable Library Tools实现他的模型和视图模型,他可以在标准的单元测试框架以及设备上运行相同的代码。不幸的是,Portable Library并不支持ObservableCollection,需要使用“ListFactory”提供正确的类型。

使用.NET/Mono在移动设备上进行单元测试

  利处:可以包含到构建流程里,可以使用任何标准单元测试框架,支持IDE整合。

  弊处:Portable Library Tools只提供有限的API。

  第三个途径是使用单独的项目共享相同的源代码。在理想情况下,代码是一样的,但可以通过预处理器指令处理大部分差异。如果你打算在MonoTouch和Mono for Android上共享相同的代码,这种做法就很有意义了,因为它们需要分开构建。

  利处:可以包含到构建流程里,可以使用任何标准单元测试框架,支持IDE整合。

  弊处:构建时间更长,平台之间的差异可能带来问题。

  iOS/MonoTouch

  MonoTouch最近有了一个在设备上执行的单元测试框架。和Windows Phone版本的不同,这个是官方支持的。Touch.Unit框架本质上只是一个测试执行器,并为MonoDevelop提供了基本的IDE支持。它的核心是NUnitLite,NUnit框架的一个子集,专门为有限资源的设备量身定做的。

  利处:提供的测试比其他选择更加精确。

  弊处:不能包含到构建流程里,没有IDE支持。

  在Touch.Unit发布之前,开发者需要使用单独的项目共享相同的源代码,就像Windows Phone那样。不过,在这里他们将会使用完整的Mono运行时和NUnit而不是微软的相关平台和技术。

  利处:可以包含到构建流程里,支持IDE整合。

  弊处:构建时间更长,平台之间的差异可能带来问题。

  Android/Mono for Android

  目前为Mono for Android项目做单元测试的唯一选择是使用多个项目。Mono for Androidhi阿不够MonoTouch成熟,但最终我们应该可以看到一个类似的测试框架。

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